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SRPGコンバータ用プラグイン
神鏡学斗様が作成した、RPGツクールMVでSRPGが作れる素材集SRPGコンバータMVで遊んでいるときに作ったプラグインを公開します。
2020/05/04 SRPG_TargetLowHP.jsをバージョン1.02にアップデートしました!
→更新内容
SRPG_BattleEndPatch.js
SRPG_DispHPOnMap.js
SRPG_TargetLowHP.js
「hatering.png」

「deathmark.png」

それぞれ右クリックで保存してお使いください。
SRPG_TargetLowHP.jsを使う場合、「SRPG_TargetLowHP.js」をゲームフォルダの「js/plugins」フォルダに、「hatering.png」「deathmark.png」をゲームフォルダの「img/system」フォルダに入れてください。
解説ゲーム
SRPG_BattleEndPatch.js
概要
神鏡学斗様のSRPGコンバータMV用プラグインです。
戦闘後自動全体回復をOFFにしているとき、次の戦闘で待機状態で始まる不具合を修正します。
※SRPG_Core.jsの最新バージョンではこのバグは修正されているため、このプラグインは不要です。
- Version 0.02
- パーティに入っていないアクターも含まれるように変更
- Version 0.01
利用規約
- MITライセンスです。つまり↓↓
- クレジット表記は不要
- 営利目的で使用可
- 改変可
- ただし、ソースコードのヘッダのライセンス表示は残してください。
- 素材だけの再配布も可
- アダルトゲーム、残酷なゲームでの使用も可
SRPG_DispHPOnMap.js
概要
SRPG戦闘中、マップでもHPが確認できるようになるプラグイン。
- Version 1.01
- アクターのHPゲージ、敵キャラのHPゲージの色を変えられるようにしました。
- Version 1.00
- 公開
利用規約
- MITライセンスです。つまり↓↓
- クレジット表記は不要
- 営利目的で使用可
- 改変可
- ただし、ソースコードのヘッダのライセンス表示は残してください。
- 素材だけの再配布も可
- アダルトゲーム、残酷なゲームでの使用も可
SRPG_TargetLowHP.js
概要
- 神鏡学斗様のRPGツクールでSRPGを作れるようになるプラグイン「SRPGコンバータMV」で動くプラグインです。
SRPGコンバータMV配布サイト:「Lemon slice」
http://www.lemon-slice.net/index.html
●できること
- HPが低いアクターが狙われる
- 狙われているアクターにヘイトリングが表示できる
- 次の敵ターン中にやられそうなアクターにデスマークが表示できる
●使い方
プラグインマネージャーでSRPG_core.jsの下に配置してください。hatering.pngとdeathmark.pngをimg/systemフォルダに入れてください。
仕様
- 敵の行動範囲の中の一番HPが低い味方を狙います。
- 範囲内に誰もいない場合、今まで通り一番近いアクターを狙います。
- アクターターンが開始したとき、敵キャラの使うスキルが決定されます。
ヘイトリング
ヘイトリングとは、敵に狙われていることを示す赤い輪です。プラグインパラメータでON・OFFの切り替えが可能です。
デスマーク
デスマークとは、次の敵のターン中にやられそうな味方を示すマークです。
誰かが行動終了するたびに次のターンの敵の行動を計算し、味方が受けるダメージを計算します。ダメージが現在のHPを超えていた場合、その味方にデスマークが出現します。
しかし、デスマークが出ていなくてもやられることがあります。
例:
- HPの減少で敵の狙いが変わった時
- 敵のターン中に防御力が下がるなどしてダメージが変動したとき
- srpgPredictionDamageでダメージを予測できないスキル(2回攻撃など)
プラグインパラメータ・プラグインコマンドでON・OFFの切り替えが可能です。
プラグインコマンド
- ShowDeathMark
- デスマークを表示します。
- HideDeathMark
- デスマークを非表示にします。
- Version 1.02
- エネミーがMP/TPが足りない場合でもスキルを使用してしまい、MP/TPがマイナスになる不具合を修正しました。
- Version 1.01
- 最新のSRPGコンバータMVで2ターン目以降敵のターンが来なくなっていた問題を修正しました。
- Version 1.00
- プラグイン公開
利用規約
- MITライセンスです。つまり↓↓
- クレジット表記は不要
- 営利目的で使用可
- 改変可
- ただし、ソースコードのヘッダのライセンス表示は残してください。
- 素材だけの再配布も可
- アダルトゲーム、残酷なゲームでの使用も可
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